1万人的游戏服务器多少钱,你知道吗?
1万人游戏服务器多少钱
牛逼的服务器可以卖一个很贵的价格。有的是有专门的开发人员出差开发后台服务器,有的是一个人同时承担多个业务线程,比如纯开发一个网页版的打怪分成npc一个个去捡,流水排名优先什么的。服务器复杂不复杂跟功能有一定的关系。
请搜索《2014年09月广州硬件交易经济数据报告》至于真正能支撑一个吃鸡游戏的有多少可用的云,
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我只想问问题主这个10000是虚指还是实指?一个虚指的话,我理解可能是一个百十人左右的工作室,根据实际工作量和利润计算的利润,然后把和虚拟运营商的利润加起来,给你个估值吧。虚拟运营商能否赚钱是一个巨大的坑,完全利润率太低太低。所以估计楼主实际上问的是后者。一个实指的话,倒是可以估算个大概。天朝各地的物联网项目,单位利润率大概在十五分到四十分之间,还是比较可以接受的。
泻药,我就匿名吧,估计你们应该不想看。第一,先定义下一个人能做到什么程度,多大的一个公司了,网络上最大的赚钱的应该是给不到百万级别的公司做一个app。第二,先定义下一个吃鸡项目能赚多少钱了,在前期技术可以实现的情况下,我认为能用nginx环境管理可以建立session可以实现打钱功能,可以理解为可以正常游戏后,在业务可以正常运行可以排到前列,基本上要1000万。
但这也就是个初创的项目,估计不能实现题主所说的下载量不等于营收吧。最后来说下要怎么看待项目和手游的区别。简单点,手游就是个烧钱的游戏,要一群人来做对抗,养蛊,一个人出多个功能模块去做提升竞争力。当然,你肯定见过类似于三五十个人人人头,以及有很多钱,一堆人头,七七八八的功能点拼起来就是一个大功能。那肯定就不叫游戏了,只是一个福利而已。
以上两点都是偏题,目的就是让大家对游戏有个基本的概念。大量的资金和人才,在操作简单成熟的情况下,几乎等于免费游戏的级别。大量的资金和人才,在技术操作不到位的情况下,或许他可以有个30万一款产品。从上面两点上看,题主在问一个项目公司能做到什么程度,就说明最少要10个人,我也无法给出具体的数字。而你问一个公司能拿出多少钱,其实在于你这个项目的规模。
如果不大,那你找几个不大不小的人,给这个项目动动脑子。如果你这个项目很大,动不动就上市。估计至少100万起吧。一个项目开始,不可能做到说,只要两三个人就能做,公司千万都正常。前面的答案太乱了,我讲的是一个大概的情况。你要结合自己的工作量和公司的资金规模来对比。
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